E-urheilu ei ole pelkästään IT-alan yrityksiä varten: tämän takia VILPE satsaa e-urheiluun

VILPE team
VILPEn Suomen henkilöstöstä noin 20 prosenttia harrastaa kilpapelaamista, ja yrityksellä on vuosittain ollut kahdesta kolmeen CS:GO-joukkuetta Kanaliigassa

Ensinäkemältä rakennusala ja elektroninen urheilu saattavat vaikuttaa täysin vastakohdilta. Ilmanvaihto- ja erikoiskattotarvikkeita valmistavalle VILPElle yhteistyö e-urheilualan osaajien kanssa on kuitenkin luonteva valinta.

Vuonna 2023 VILPE kasvattaa yhteistyötään Elisa Esportsin kanssa. Samalla se on pääyhteistyökumppani Kanaliigassa, joka on e-urheilujoukkueiden firmaliiga. Yhteistyötä jatketaan myös suomalaisen Havu Gamingin kanssa.

E-urheilu on suosittua, ja vuonna 2019 se nousi ensi kertaa nuorten miesten (18–29-vuotiaat) suosikkilajiksi jääkiekon ohi. (Lähde)

E-urheilun kasvava suosio on huomattu VILPElläkin. Suomen henkilöstöstä noin 20 prosenttia harrastaa kilpapelaamista, ja yrityksellä on vuosittain ollut kahdesta kolmeen CS:GO-joukkuetta Kanaliigassa. Kanaliiga on yritysten välinen e-urheilusarja.

”Yksi tiimeistämme pelasi korkeimmalla sarjatasolla, ja sijoittui hienosti toiseksi viime kaudella”, VILPEn toimitusjohtaja Tuomas Saikkonen muistelee.

Asiakastapahtumia e-urheilun parissa

Suomen historian isoin elektronisen urheilun turnaus, Elisa Masters Espoo, järjestettiin viime loppuvuodesta Espoon Metro Areenalla. VILPE kutsui rakennusalan ammattilaisia seuraamaan huipputason otteluita yritysaitioon.

”Meillä oli vieraana sekä pelimaailmaan vihkiytyneitä että kavereita, jotka eivät olleet koskaan aikaisemmin seuranneet Counter-Strikeä. Oli myös huikeaa nähdä, että osa meidän yhteistyökumppaneista tuli paikalle lastensa kanssa. Moni ensikertalainen kommentoi, että tunnelma vastasi hyvää lätkämatsia, mutta kokemus oli vielä tätäkin parempi, koska kyseessä oli jotain niin uutta”, Saikkonen sanoo.

Yhteistyö Elisa Esportsin kanssa jatkuu entistä isompana.

”Odotamme innolla, että näytämme yhteistyössä muille suomalaisille firmoille, että perinteinen teollisuus ja elektroninen urheilu voivat yhdessä luoda lisäarvoa sidosryhmilleen”, Saikkonen toteaa.

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Strictly Necessary Cookies

Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.

Analytics

Tämä verkkosivusto käyttää Google Analyticsia kerätäkseen anonyymia tietoa, kuten kävijämäärän ja suosituimmat sivut.

Tämän evästeen salliminen auttaa meitä parantamaan verkkosivustoamme.