VILPEn toimitusjohtaja kannustaa yrityksiä hyödyntämään e-urheilun potentiaalia

esports team VILPE
VILPEn Kanaliiga-joukkueen pelaajia yhteiskuvassa.

Elektronisessa urheilussa eli e-urheilussa on paljon potentiaalia rakennusalaa varten – sitä ei vain hyödynnetä riittävästi. VILPEn toimitusjohtaja Tuomas Saikkosella on kuitenkin päinvastaista kokemusta.

– Kannustan rakennusalan yrityksiä yhteistyöhön e-urheilun kanssa. Alalla on osaajapula, ja tarvitsemme insinöörejä ja kädentaitajia. E-urheilu on kustannustehokas tapa saavuttaa vaikeasti tavoitettava kohderyhmä, Saikkonen sanoo.

E-urheilun kautta on tavoittanut erityisesti uransa alkuvaiheessa olevia henkilöitä. Ilmanvaihtotuotteita ja kattotarvikkeita valmistava yritys on saanut työhakemuksia, kun työnhakijat ovat nähneet VILPEn nykyiset työntekijät yhdessä pelaamassa Kanaliigaa. Kanaliiga on elektronisen urheilun firmaliiga.

E-urheilu kiinnostaa myös jo pidemmän työuran tehneitä. Kun VILPE on kutsunut asiakkaitaan seuraamaan Elisa Esports Masters -tapahtumaa sauna-aitioon Espoon Metro Areenalle, osallistujat ovat olleet 18–60-vuotiaita, ja keski-ikä on ollut 27 vuotta.

Työhakemusten lisäksi toinen positiivinen vaikutus on nähty mainonnassa.

– Asiakkaat ovat erikseen lähettäneet minulle positiivista palautetta VILPEn mainoksesta Talotekniikka- tai Rakennuslehdessä silloin, kun mainoksessa on ollut maininta e-urheilusta, Saikkonen sanoo.

Kaikki alkoi pikkujouluissa

VILPE esports
VILPEn pelaajat harjoittelemassa yhdessä Kanaliigaa varten syksyllä 2020.

Rakennusalan yrityksiä on kuitenkin mukana esimerkiksi juuri Kanaliigassa. Siellä VILPEn joukkue pelaa CS2-peliä toiseksi korkeimmalla eli Challengers-tasosarjassa.

– Kanaliiga ei ole pelkästään koodarifirmoja varten. Siellä pelaa esimerkiksi suunnittelutoimistoja, jotka ovat VILPElle tärkeitä yhteistyökumppaneita, Saikkonen toteaa.

Idea osallistua Kanaliigaan ja sitä kautta laajemmin muuhun e-urheiluun tuli VILPEn pikkujouluissa.

– Varaston työkaverit tulivat puhumaan, että meidän pitäisi pelata yhdessä. Olin itse kuullut kaksi viikkoa aikaisemmin, että e-urheilun firmaliiga on olemassa, Saikkonen sanoo.

Pelit alkoivat tammikuussa 2020. Ajoitus oli hyvä, sillä muutaman kuukauden kuluttua käytännössä kaikki muut urheilulajit loppuivat e-urheilua lukuun ottamatta koronapandemian takia.

– Huomasimme, että firman joukkueemme oli taitava. Ensin Kanaliiga tarjosi yhteistyötä, myöhemmin mukaan tulivat HAVU Gaming ja Elisa Esports, Saikkonen muistelee.

Parasta on yhteisöllisyys

VILPEn syksy on e-urheiluntäyteinen. FinnBuild-rakennusmessujen kävijät pääsevät testaamaan ajotaitojaan simracing-ajosimulaattorissa. VILPE on myös varannut aition asiakkailleen Elisa Esports Masters -tapahtumasta, jossa yleisö pääsee katsomaan, kun huippuluokan CS2-pelaajat ottavat mittaa toisistaan.

Kanaliigan pelit alkoivat syyskuussa.

– Parasta e-urheilussa on yhteisöllisyys. Lähdimme pitämään hauskaa yhdessä, ja kaikki halukkaat pääsevät pelaamaan, VILPEn joukkueen kapteeni, tuotetietokoordinaattori Stefan ”stexii” Syring kertoo.